**《群星》4.0版本翻车?制作人硬核回应:不后悔,但会改**
太空策略游戏《群星》刚过完九岁生日,就被玩家喷上了热搜。开发商Paradox推出的4.0大更新和DLC《万物竞发》,原本被寄予厚望,结果上线后卡成PPT、闪退频发,论坛里骂声一片。游戏总监Stephen Muray最近公开认错,却坚持认为“准时上线”没毛病。
“这版本确实没做好,我们列了一长串已知问题,就是不想糊弄玩家。”Muray的坦白让人意外。通常游戏公司遇到这种局面,要么装死,要么甩锅,但Paradox选择连夜加班修BUG。短短几天,多个热修复补丁接连上线,最严重的崩溃问题总算压住了。
关于为何不延期,Muray算了一笔账:就算多给两周,也抓不完所有BUG。“系统太复杂了,测试组根本模拟不了玩家千奇百怪的玩法。”他透露团队正在讨论改革更新策略,但DLC和本体深度绑定的设计,让拆分更新变得棘手。“成本会飙升,不过下次或许该试试。”
令人惊讶的是,玩家骂归骂,却没人喊退钱。这份宽容或许源于Paradox的“透明操作”——Muray团队每周雷打不动发开发日志,连代码层面的难题都敢拿出来唠。这位从业二十年的老将感慨:“这是我带过最拼的团队,他们顶着高压完成了不可能的任务。”
眼下最让玩家头疼的是性能问题。新版人口系统优化了后期卡顿,却让低配电脑在开局就卡成幻灯片。Muray承认内存泄漏尤其折磨老机器用户:“优化才刚开始,我们藏了个大招没敢放——如果能合并那些零散的人口群组,帧数能暴涨,但得再测试几个月。”
尽管开局不利,Muray对新系统信心十足。他特别点名重建的太空站功能区:除了传统的采矿、发电区,刚追加的“太阳能农场”让空间站能种菜,未来还会解锁更多黑科技。“等到了4.6版本,玩家绝对会嘲笑现在的系统像石器时代。”
九年的星际远征还在继续,而玩家的键盘和Paradox的补丁,正在共同书写下一章。
本文旨在弘扬社会正能量,倡导积极健康的价值观。如有侵权,请联系我们,我们将及时删除或修改。

